Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

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对于日本的想象Shi-Ro 曾经 2016 年的 BitSummit 展出,那时 The Topicbird……——Shi-Ro 的确是他们“设法”在日本工作时的产物,而且“设法”于瑞典 Stugan 期间延续,……开发中的交流是一件重要但是难办的事情 Shi-Ro 之中,日本变成了许多我们可能已经熟悉的符号,而所谓我们可能已经熟悉

CiGA:有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

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走到哪里玩到哪里,在这里始终被游戏包围!……海外游戏区有各类海外精品游戏,让人躺在沙发上就不愿起身,来自美国、日本、韩国、波兰、加拿大、澳大利亚、……展馆二层还有来自国内外的知名周边厂商,现场被玩家们爆!

圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起路上的礼物! 你收集的礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起路上的礼物!……你也可以店里新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!■漂亮的装饰品!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

皇后节子的寿司(Sushi for Empress Setsuko)

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“皇后节子的寿司”是一款设置奇幻的日本风土地的温馨而幽默的点击冒险游戏和百合恋爱模拟游戏。……跟随 Mizumi Nagashima 帝国中旅行,欣赏美景,捕捉美味的鱼,并迷住美丽的女人。……此外,游戏的音乐融合了新时代风格和日本传统音乐,为您的游戏体验增色不少

indie 新闻官:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

indienova.com/u/news/blogread/2422

我们最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早早享受……

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来的全球变暖的世界里旅行,一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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执行任务,收集物品并搜索各种(不准确的)历史事件中的秘密时,成为大无畏的英雄!……接下来我们要去哪里日本封建时代? はい,もちろん。太空竞赛? Поехали! 发动火箭助推器!……多达4个球友的多人游戏中闪耀登台,同时互相帮助完成独特的挑战。受到“迷因”全球现象的启发

版本:Early Access


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