indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……分块很简单,长宽上各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……are Dazai, Yuzuru and Yakumo.5代的三个“路线代表”,分别是太宰、敦田、八云……这个系列,整体上感觉……正在玩儿自封闭
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法里提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法里有个输入拉丁字母的输入法是一样的……符号输入法的第三页符号输入法的第三页包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法里的英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的
indienova.com/u/rein1x/blogread/35617
Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541……默认使用键盘控制,自动支持Xbox360等手柄5.可以切换多个Boss模式或单个Boss加杂兵的模式6.支持中文、英语……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置 选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存
版本:Early Access
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