itch 一周游戏汇:4月17日-4月23日

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游戏简介:通过键盘和 UI 元素控制角色跳跃,躲避机关、解锁能力,找到破解 8 个终端的方法——逆转实际已经输掉的游戏……20 日开发者:alberted游戏简介:忍者手持银剑斩杀怪物,从溅出的血液中提取怪物能力,附于剑为己所用……揭开手提包片创可贴,生活中的点点滴滴一一展现,细腻又温暖

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这会使得游戏过程中包含个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……are Dazai, Yuzuru and Yakumo.5代的三个“路线代表”,分别是太宰、敦田、云……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法是一样的……符号输入法的第三页符号输入法的第三页包括小写希腊字母,和日语(五十音)输入法英语字母类似,是按照字母表顺序而不是实际的键盘位置排列的

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

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Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541……默认使用键盘控制,自动支持Xbox360等手柄5.可以切换多个Boss模式或单个Boss加杂兵的模式6.支持中文、英语……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置 选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/g/zrcs

应该算养成类,但是游戏分类竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……就差英语翻译了,找的朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完

Red Galaxy(Red Galaxy)

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多种语言游戏支持英语,中文, 日语 ,挪威语,法语,西班牙语。……两对双胞胎在星舰学院的台阶被发现。头发是淡蓝色的男孩和眼睛有火焰的女孩。他们是天生的星舰飞行员

版本:Early Access


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