疯狂大楼(Maniac Mansion)

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《疯狂大楼》(英语:Maniac Mansion)是卢卡斯影业游戏公司于 1987 年推出的冒险游戏。……之后戴夫为了救出女友,找来了数名友人协助陪同、潜入该房子进行了一段大冒险

恩达瑞尔:被遗忘的故事(Enderal: Forgotten Stories)

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恩达瑞尔:被遗忘的故事是一次针对上古卷轴五:天际的完全重制,其故事发生在自己的世界,拥有完全独立的大陆……拥有自己的独立背景观和大量风格各异的地形(沙漠,中心大陆,森林,丛林,高山等)◎ 一个充满心理暗示和哲学意义的非传统故事◎ 德语和英语完全本地化

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长……11/28 13:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么的……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现。……在大型即兴戏剧中演绎教学现场面临的各种难题,参与的玩家深有感触,曾表示希望能推出单机版,即便无法线上互动也能在家体验剧情

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏。……游戏分为两个部分,第一部分《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal

小组帖子:GMS2官方文档的翻译

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发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏

功能失调性系统:学习混乱管理(Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos)

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这款游戏是由 Dischan 制作的一款日式风格的文字冒险(AVG)类游戏,游戏语言为英语,因为游戏是文字冒险类游戏

版本:Early Access


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