亚历克斯球(Alex the Ball)

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一些谜题元素有些门是锁着的,你需要找到按钮才能打开它们

夏色泡影(Scars of Summer)

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在这炎热的乡间,彼此间早已素有情意的你与她又会创造出些什么回忆呢?

盗贼街道(Streets of Rogue)

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你想要扮演一个先射击后提问的士兵?一个使用氯仿和镇定剂默默拿下对手的隐秘科学家?……压缩射线、催眠器、立体声扬声器、捕熊陷阱、食物处理器.. 噢,还有枪

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

小组帖子:Fractured Minds

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原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息

野兽之战2(Beasts Battle 2)

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主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合制战斗系统• 20 多种不同的角色,在游戏中可以升级

基于互动性的情感体验设计

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随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用

投在水上的影子(A Shadow Cast on Water)

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你能揭开困扰这个城市的阴谋?……相互作用: E / F地图: M设置:ESC

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……它对玩家来说,清晰可见?各种不同的目标以一种有意义的方式相互关联?游戏目标符合3个特征?……短期目标和长期目标平衡?玩家有机会决定自己的目标

版本:Early Access


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