黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

找東西遊戲 - 林中睡美人 - 寻物解谜 中文版(Hidden Objects - Sleeping Beauty - Puzzle Fairy Tales)

indienova.com/steam/game/1740050

探索丰富多彩的景观,就像体验艺术画廊的大师杰作。……我们知道,她曾沉睡多年,被真爱之吻唤醒。但是你有没有想过,在这段时间里她梦见了什么?……- 为最细心的搜索者准备的奖励内容!- 古典历史的美妙气氛,以及奇幻的音乐!

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

indienova.com/indie-game-news/an-interview-with-the-curators-from-the-asian-art-museum-of-san-francisco/

首先,星先生在这整个领域,引用他本人的话说是“开疆拓土”的。他不断地思考游戏可以呈现的形式、内容。……很多艺术家也有自己的工作室、工作团队,而画廊等不同机构的关注集中在艺术家的产出上。……Cheng:我觉得在这个项目的语境,我们和艺术家的关系又和普通展览的不太一样

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

indienova.com/u/ceasia/blogread/30294

不论少女说什么,这个路人只会说“哦”,而玩家必须帮助少女也说出“哦”才能用无意义的循环击溃路人,让路人……当然说了那么多,我还是觉得:不论是什么原因导致的何种精神疾病,患者们值得拥有更多的关爱、更健康的生活环境……哪怕我们帮不了他们什么,也可以多接触一些描写精神疾病的游戏,通过游戏这种特殊的艺术形式来了解他们的思想和情感

版本:Early Access


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