《变量》的策划日志(上)

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开发完成后的备选项目之一,但由于目前《众生相》的进度压力主要堆积在动作和特效上,于是早早被提上了日程,也从开始简单的构想……怪物从出怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是让怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……然后在放置塔的时候不仅要考虑类型,还有位置,需要玩家自己靠塔来围成迷宫

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容参见阿伯泰大学的官方网站。……国内学生对于阿伯泰大学了解不多,你能否简单介绍一下?阿伯泰大学是一所百年名校。……如今阿伯泰大学拥有来自70多个不同国家的5000名学生,被《泰晤士报》评为全英现代化的五所大学之一

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

黑暗农场(Dark Farm)

indienova.com/steam/game/1368260

开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您的花园。……享受简单的生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我的生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏。……保护自己。特征:* 种植植物。* 照顾好他们。* 杀死结果。* 尝试生存

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……有别于硬肝的游戏 ,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……作者在 github 中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……作者在github中其实已经给出了解决游戏的算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

战斗版国际象棋(Check vs. Mate)

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棋盘拥有 6 种不同的环境设定,每一个都经过精心设计,每一颗棋子也经过精雕细,还不快来感受国际象棋带来的全新感受……• 重新设计的棋子与棋盘,加上惊艳的特效,游戏绝对是一场视觉盛宴• 包含 30 个任务两段战役• 互动的第三人称模式……富有挑战的玩家对战• 著名的 Fritz 引擎为玩家带来 10 种截然不同的难度等级,每个水平的玩家都可以找到适合自己的挑战

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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开发团队并不只是想做一款游戏那么简单,而是在展现游戏性的同时表达反思——无论是对主角自己,还是对社会,……罗赵翔表示,他希望用 2 秒前的残影隐喻过去的自己,并希望通过此机制和玩家一起探讨“如何面对自我的过去……例如前三中,延迟 2 秒的残影会误触机关,导致玩家操控的角色总是无法简单地通过关卡,必须要在合适时机利用残影按下机关

版本:Early Access


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