八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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关于如何成功的1GAM //The wallis the point in a software development……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……SP1】(本质上说,接下来的工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作的demo,做最低限度产品化

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法,我们更擅长制作爆款……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……QQ 群 794989903B 站:Justus19 .……更好的撞墙巡逻 《像素游戏制作大师》最新情报 (2020-03) 21 . 连接条件 - 锁定

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀,他们发现

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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目前,《迷雾侦探》第一的开发工作正在有条不紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程。……目前游戏的前段部分已经敲定,第一制作也在如火如荼的进行着。……剧情如何能布置悬念,埋下伏笔,如何产生吸引力,冲突点在何时引爆,在没有专业的人士帮助的情况下,剧本组只靠着自己的经验和积累摸索

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦的,因为我不愿意用TPDE插件自带的对话,我了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

红色警戒 3 终极版(Command & Conquer: Red Alert 3 - Ultimate Edition)

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故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器……当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一起,世界的发展全然掌握在玩家的手里……,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?

红色警戒 3(Command & Conquer: Red Alert 3)

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故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器……当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一起,世界的发展全然掌握在玩家的手里……,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?

版本:Early Access


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