风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

然后我遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且把素材在unity的【每单位像素数……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子出现道具且可拾取,V0.4就结束

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

当然实际上也不可能把所有逻辑都放在 ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink ,……然后把 godot 和 ink 的数据双向绑定,这样大部分的场景都可以解决。……ink 的 LIST 实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

恶夜杀机(ObsCure)

indienova.com/game/obscure

游戏故事发生在一所名为 Leafmore 的美国中学,在这所有着上百年历史的老学校里建筑物已经开始老化腐朽……这五位原本就是好友当中的一位,某天突然神秘失踪,于是剩余四人决定在下课后寻找他的下落。……这五位中学生为了解开学校里的离奇事件而展开的冒险,神秘学校的惊人内幕就在几名学生的冒险中一幕幕的揭开了

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您可以采取 2 种主要的操作类型来平衡统计数据 隔离措施 - 防毒面具- 关闭国家边界- 封闭式学校-

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办……您可以在steam评论区里提出来,帮忙我们改进,或者通过客服邮箱将您的意见发给我们,我们会尽快您回复

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

首先要在Unity实现子弹的碰撞检测,最直接的方法当然就是使用碰撞体。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……然后反复检查一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……惨剧既已发生,我们永远无法受害者正义,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永,连同他的“权威”,“荣誉……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……惨剧既已发生,我们永远无法受害者正义,但我相信,我们终将彻底的毁灭杨永,连同他的“权威”,“荣誉……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

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