理智的面具(Mask of Sanity)

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汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案调查。……调查陷入了僵局,所以在1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去……游戏特点:◎ 各种各样谜题◎ 这不仅是一个逃离敌人机会,也是一个杀死他们机会

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径……原视频地址B 站地址《吃豆遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾电子游戏界专注于复制太东……《太空侵略者》成功时,一位名岩谷彻游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角名字【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

地牢佣兵(Dungeon Mercenaries)

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药水,食物,以及荣耀!……随机生成地牢与敌人,每次开始游戏,都是全新体验 您与不同组合佣兵伙伴一起探索地牢,获得宝箱,金币,……佣兵,药水,食物,以及荣耀!

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一款《迷障深渊……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来问题,我们制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么吃香那奇:小时候看过一个电视剧……不过具体为什么这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

求生楼上楼(Highrisers)

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这些一睡不醒的“梦中人”不会憩息在温暖被窝里,而是会像丧尸一样四处梦游,也像丧尸一样畏光。……只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长夜晚。……一计短,二计长,幸存者们必须合理调配他们资源、技能与学识,集中力量办大事

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

版本:Early Access


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