18层:忘忧(18Hell: Lost)

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玩家将扮演一位在大上海酒店内醒来主角,无法离开这个地方,而命运与灵魂交织使他越陷越深。……同时,通过解开碎片化故事,玩家能够了解背后秘密,体验悬疑乐趣。……玩法 通过碎片化了背后故事,在解开故事同时科普中国神鬼说的知识。同时获得很好悬疑体验

太空弹弓 VR(Space Slingshot VR)

indienova.com/steam/game/818950

在一个太空船里,你必须把所有的老鼠都打飞掉,因为它们实在是太可爱了,而太空是不需要可爱这种东西。……对了,顺便一句,你还可以击中油桶,引发更强烈爆炸。……只有当所有的老鼠都被打掉了,你才能够进入到下一关卡。记得爱惜子弹哟

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

为什么这个时代是开放世界时代,是因为机能提升使我们可以做出更真实更大更开放世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行活动……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

为什么这个时代是开放世界世代,是因为机能提升使我们可以做出更真实更大更开放世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行活动……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

Dr. Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的

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不再能够的能够导向一种毁灭性自我谴责和自我攻击。功绩主体和自身作战。……我并不是与其他人群相比,这个社群抑郁和自杀率一定更高;对此也没有足够数据。……)则大致与药物疗法相当,而对于某些(如躁郁症)问题则劣于药物,并被认为,在与药物结合使用时,对某些问题

拼贴艺术形式游戏的叙事张力

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无论是艺术家、摄影师还是游戏开发者,为了使叙事主题能够基于拼贴艺术形式进行叙述,通常会将同一叙事主题下情节分割为多个碎片化元素……黑鸟和水果描绘出一个带有纵深关系和远近距离叙事空间,使这些分散、表达不同内容叙事单元更加紧密地贴合在一起……也就是,改变视角能够使玩家获得更多信息,从而将玩家关注点向碎片化叙事内容转移,引导玩家解开谜题

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是吗?……很多,准确地,应该是大部分3D软件坐标轴都是用3种颜色来分别代表XYZ轴,这三种颜色便是RGB。……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父亲看着儿子时,他能够期待儿子长大后成为自己;而看着女儿时,他……似乎不大能期待女儿在长大后能够成为自己…………或者,干脆把整个人物设定换成女孩,结果,竟然也看不出太大违和感,而故事也没发生太大改变。……或者是,父子与父女差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

同样受限于经济原因,我希望尽量精简团队规模,因此每个成员最好能够承担多项任务,极端情况下,即使团队只有我一……说到这里,其实有画大饼嫌疑,目前阶段既没有拿得出手阶段性成果,又不能做出使信服保证。……,使能够认可这个项目,此时我依旧欢迎您加入

“愚蠢游戏”的力量

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说的游戏,名字叫做《Cosmic Cavern 3671 宇宙最大の地底最大の作戦》。……在《乒乓》横空出世那个时代,游戏加入一个计分功能就能够让玩家废寝忘食去尝试突破,在《吃豆》风靡横扫街机与家用机那个年代……如果你能够接受单纯规则趣味,你能够接受它售价,并且能够找到一个愿意陪你一起游戏同伴,不妨看一眼

版本:Early Access


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