《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣开发日志……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……Photoshow 图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来学习者浪费时间

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

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该歌曲内容战神联盟成员为主题,歌词精简生动语言描述了战神联盟每位成员性格与特征。……赛尔号手游项目组也为玩家们准备了专属红包封面,整个红包赛尔号飞船和战神联盟五位成员作为背景,……整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包玩家们,在新一年都可以欧气加持,心想事成!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……即使在游戏画面中,网格等轴斜视形式呈现,也还是使用相同坐标轴系统。 六角网格 图2.……接下来实现我们算法。最简单的当然是一个 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)

普丽斯波(The Placebos)

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游戏包括三款复杂小游戏,跟你朋友比拼一下才是最厉害吧!……扮演普丽斯波四世大帝四十个邪恶儿子之一,对抗你兄弟们,证明你自己有价值成为他继承人,统治普丽斯波王国……游戏包括三款复杂小游戏,跟你朋友比拼一下才是最厉害吧!

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出答案,谁是凶手不重要,重要是自己是。……,我希望这种叙事能够给读者/玩家与众不同体验

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

发起:機械螞蚱 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,谁是凶手不重要,重要是自己是。……,我希望这种叙事能够给读者/玩家与众不同体验

Nova-2N7SZc:KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元创季度销售额历史新高

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  KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度财报业绩。   ……KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度财报业绩。  ……KRAFTON正在扩大对开发商投资,确保未来增长潜力

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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保持理性,在智力和体力上战胜跨次元恶魔。逃脱需要大家合作,但是你能相信?……可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

矛盾与规则的结算

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电子游戏会既定程序来处理所有的规则问题,一定会有确定结果(包括一定规则进行随机,也是确定结果……,有的会主动判定优先级,大(小)算谁的/稀有度高算谁的。……比如万智牌刚出这张牌。完全可以只“倾曳追溯”四个字就够了,但是还是为这两个关键字加上了注释

茶多酚:矛盾与规则的结算

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电子游戏会既定程序来处理所有的规则问题,一定会有确定结果(包括一定规则进行随机,也是确定结果……有的会主动判定优先级,大(小)算谁的/稀有度高算谁的。……比如万智牌刚出这张牌。完全可以只“倾曳追溯”四个字就够了,但是还是为这两个关键字加上了注释

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