indienova.com/game/magic-tower--1
游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。……这都关系到你是否能完美通关,这款游戏是对智商是一次艰巨的考验。……所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28193
2、动画与音效是否匹配检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百分百匹配……其实在制作音效的时候,就需要根据音乐设计。……如果音乐与音效不和谐,那一定不会给玩家号的体验(关于制作阶段,奇亿音乐的建议是先做好音乐,或是先确定好音乐调式后
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/game/survival-draw
如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……create event中创建个名为buff的ds_map,并在step event中检测ds_map是否包含某项……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/game/first-feudal
游戏特点 • 管理农民游戏中提供九种职业,你需要给每个农民选择相应的职业。……一旦给农民分配了职业,他们就会执行相应的任务和指令——不要老是跟着他们,他们会自主行动。……为农民提供房屋、美食、美景等都能提高一定的舒适度
indienova.com/groups/post/101421
如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)