兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么呢……游戏中可以使用的武器种类也非常多,远程的飞刀,近战的长剑还有可以通过技巧轨迹来控制的大链锤等等等等

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

色速 2(RGB Rush 2)

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但如果你已经厌倦了这些图像,可以非常轻松地使用你自己的图像来增加个性化色彩。……只需在游戏文件中替换图像文件夹(所有文件必须是 png 格式,并缩小到 512x340 的大小)。……你在这个游戏中学到的技能可以应用于图像和视频——相同的原则适用

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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Ps 导出文件时,命名后缀可以参考:法线精灵(XXX_NormalMap.psb)颜色精灵(XXX_BaseColor.psb……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

Ps导出文件时,命名后缀可以参考:法线精灵(XXX_NormalMap.psb)颜色精灵(XXX_BaseColor.psb……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

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很多玩家喜欢用皮肤来装扮自己的角色,相应的,以前 QQ 空间流行之际,也时兴折腾空间的装扮,而虚幻引擎也是可以在一程度上自定义编辑器外观的……,可以不用安装商店提供的引擎来获取插件文件。……接下来,我们要把插件的源码添加到 Project 的源码文件中,以便可以编译项目

全托教师

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可以让他们周末补课,冲击高考;也可以让他们随心所欲,增长见识;更可以让他们培养兴趣,为理想努力。……*学生他爹说想让他一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*我没钱怎么?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 的信息请参考官方文档

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把shader保存成文件,就可以重复使用了更多关于shader的信息请参考官方文档:http

小组帖子:求GMS2本地化教程

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json文件可以了。……能发个演示在网盘。我想学习下源码逻辑。……这也可以帮到更多的人

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