杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30727

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

塩灯是臭鸽鸽:#1 核心系统的outline

indienova.com/u/orca114/blogread/27553

所以也就做出了一段不断减少的时间条这种条件,当时间条归零,boss就会被消灭。……(换皮宝梦存疑这方面存在很多很多种同伴,每个同伴都有不同的能力,有单纯的数值工具人,也有出奇制胜的战斗狂人……也就是,无论你选择什么风格,最终都会体验到畅快的战斗

战略三国

indienova.com/steam/game/1975460

除通过武力征伐实现统一外,游戏核心玩法则是需要努力经营来发展自己的城池(经济科技等实力),朝堂之内需委任内政文官参与城池建设……玩家挑选五个武将挑战关卡,挑战成功可获得强力资源。……若能在满足特殊条件的情况下成功通过关卡还可积累星星,星数解锁稀有道具的购买权限

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-the-motivation-and-design-of-forged-in-shadow-torch/

这里讨论一下此类设计在复用时要注意什么。……问题出在技能解锁需要的特殊条件。……值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件”, 指的是需要在某个 NPC

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

解锁新的建造设施设计目标:发展策略区分、控制游戏新内容放出的节奏和玩家成长节奏反馈问题&后续调整……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

解锁新的建造设施设计目标:发展策略区分、控制游戏新内容放出的节奏和玩家成长节奏反馈问题&后续调整……玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)