小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:没有昵称的曹某

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没有昵称的曹某

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……也许正是因为只是用业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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要遵守一系列生活规则这就不说了,这里的每个人都有规矩,最直接影响购房兴趣的就是合同的回购规则。……盛崖和市内其他房子相比总价直接少了一个数量级,但根据协议,业主的房子必须有人居住。……,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了钱按照老板的指示在这里久住,之前说的监控信息从没有流传出去的先例

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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Watts(下文用沃茨),他们的病人也是一位临近天堂的老人“Colin”(下文用科林)。……老人在还能自由活动时找到西格蒙德公司申请让他拥有一个没有遗憾的人生,但是又不想让人修改他的记忆,这就难倒了专家们……天堂在人们印象本就是美好的,这不也正是天堂本身的表现吗?

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

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