小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说

特罗:恐怖时刻(TERO - Terror Hour)

indienova.com/steam/game/2459450

你妈妈不让你晚上看电视...甚至在她去世后,她仍然不会让你...不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的……潜行: 不要被她发现看电影,她在房间里时躲起来。秘密: 游戏中还包含许多隐藏的秘密

特罗:恐怖时刻(Tero: Terror Hour)

indienova.com/game/tero-terror-hour

不要让她发现你在看那该死的恐怖电影,你刚刚的... 用毯子把自己盖住!……◎ 潜行: 不要被她发现看电影,她在房间里时躲起来。◎ 秘密: 游戏中还包含许多隐藏的秘密

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

个人形式填写法人英文名称,比如你叫李华,就要填LIHUA。……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……网上查阅了一番,这个问题几乎是每个开发者都遇到过的

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36875

在这充满未知的局里,他们将如何书写各自的故事?真相又是否能冲破迷雾,浮出水面?……敬请持续关注我们,一同解锁这场星象案背后的更多精彩!

版本:Early Access


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