小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案:4A方案就是在网上组人开发……5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发6当然这些都可以大家详谈互相了解想法……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

indienova.com/indie-game-development/paint-like-arcane-characters-and-backgrounds/

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

Deck Casters 结合了魔术卡战略(CCG),战略游戏(RTS)和多人竞技场决斗(MOBA)视频游戏的世界……在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……我不拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus

【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

indienova.com/indie-game-news/indie-games-the-movie-special-edition-edmund-on-the-binding-of-isaac/

v=bMqFTuMECeA原视频版权归 IndieGameTheMovie 所有。'

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

的实机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个实机录屏给QQ……玩家群的大家看,当做开发日志了。……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展

游戏历史上的今天:《模拟山羊》

indienova.com/history/401

作为沙盒游戏本作并没有什么强制性的主线流程和终点,所以你可以恣意玩耍,比如探索游戏中的各个角落、找寻开发组藏在地图中的隐藏成就和彩蛋……称,当时工作室的钱只能撑一年,如果为开发《模拟山羊》花掉两个多月的话,这就意味着他们需要在后十个月开发出一款特别成功的作品来维持公司运营……出于省时间的考虑,游戏中的建模大部分也是从网上买过来的,比如主角山羊花了他们 20 美元

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)