使用光照探针实现静态光照

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根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

猫猫岛(CatIsland)

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Aka的飞机在岛上坠毁了,和小玉分散了(Aka的朋友),为了寻找小玉,Aka开始了在岛上的生存和探险……,这是一个充满奇幻色彩的岛,在冒险过程中Aka遇到了奇特的岛居民,并且他渐渐发现了岛的秘密。。。……Catisland 猫猫岛是一个横板生存游戏,玩家需要在岛上生存下去,收集物资,战斗和探索剧情

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

太空站长(Stationeers)

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- 世界和小行星上的可变形体地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂的工厂。……太空是的,行星对人类来说是无情的。你和你的朋友首先必须决定如何满足你的基本需求

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

游戏的故事发生在体星球,所以世界的万物都是体、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体)。……本人使用qubicle来制作体,这是一个小巧方便的体制作软件,可以直接将图片导入,制作体

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……基本上选择了 voxel 体的艺术风格,在边角处有一些修改,来增加更多细节。……Ping 有过体游戏制作的经验,但是我从审美上对体本身有很大怀疑

小组帖子:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

indienova.com/groups/post/101085

发起:玩派 支持体模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体模型制作地图

小组帖子:游戏鉴赏家:发泄解压3D独立游戏《破坏艺术家》Art of Destruction玩派PlaySect试玩

indienova.com/groups/post/101086

发起:玩派 支持体模组,创意工坊和自制地图,可以导入标准VOX体模型制作地图

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