鸭子(Ducks)

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游戏中,玩家不再是为绿色的小生物清理通往传送门道路,而是控制一只绿色的鸭子,带领一群橙色鸭子前往火箭船……右键点击并按住游戏区域任何地方,可以让绿色鸭子朝那个方向移动。……开关可以打开和关闭电弧,但只能由领头的绿色鸭子激活,并且每个关卡只能激活一次

伊苏 6:那比斯汀的方舟(Ys VI: The Ark of Napishtim)

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随着幻之都克芬再次沉没于大地之下,沙漠再次变会原来的绿色的土地,亚特鲁结束了在森德里亚冒险。……3 年之后,23 岁亚特鲁再次踏上冒险旅程。 在巴雷西亚和多奇相遇之后,两人向着阿弗罗前进。……来到艾迪斯,在海港酒场,亚特鲁遇见 3 年前在森迪里亚认识蒂拉,还有她父亲拉多克

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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探索琼泥 V 之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物

霓虹灯的铁杆(Neon Hardcore)

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你想来管理绿色的多维数据集,并得到另一个绿色的参考点。……你想来管理绿色的多维数据集,并得到另一个绿色的参考点。……但它是非常困难,因为播放干扰旋转锯和其他障碍红颜色。:-复杂通道。-不错设计

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

JU(JU)

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双胞胎:在基础规则基础上,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域排布……卒:在基础规则基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就……提示:这个机制有些难,实际上因为绿色区域移动规则可以看出关卡允许移动次数是有限,所以移动之前在大脑中推断才是最好解法

小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限资源下满足抗议者们需求从而控制抗议人数。……透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人需求通常比较简单,而号召者要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时为你提供新资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……draw_surface_ext(surf,0,0,1,1,0,image_blend,0.5);这将会把绿色

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