HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……如果大家有什么建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘跑了。 shader 前准备工作基本完成。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 那种效果:单拎出来是这样滴……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

小组帖子:剧情向乙游的招募

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一些自娱自乐小说,制作过几本同人本。……https://shimo.im/sheets/jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,复制链接后用石墨文档……@未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……其实仔细一想就会发现,为了学分而去创作游戏这种事本来就谈不上什么自由。……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……,基本建造系统DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体美术风格和游戏概念

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

一.Node.js是什么?Node.js是javascript运行环境。……javascript是在浏览器运行脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

(这个游戏吸引人原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……5.制作无美术早期玩demo【SP1】(本质上说,接下来工作,都是完善这个demo)6.适当美化修缮……(注意很多东西plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己局限性

版本:Early Access


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