無常工作室:喜报 |《九霄缳神记》入围了2019indiePlay的“最佳新星”

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感谢评审老师们的认可,感谢各位玩家朋友们的支持!……我们今年会继续参展WePlay,欢迎大家来现场试玩,感受游戏最纯粹的落 ( ゜- ゜)つロ《九霄缳神记

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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)(为什么是英文视频?……这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the MEITETSU Line)

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現地で撮影した実映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……区間によっては、加速、減の起伏が激しいところなど難易度の高い運転技術が求められます

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

厷雏(GrandNestling)

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游戏目前仅支持简体/繁体中文,未来将会提供英文版本。……总之,这个日记的初衷就是想记录下这一年发生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情……虽然这份日记对我而言是想要隐藏到保险箱最深处不想任何人看的秘密,但如果有一天我死了,这篇日记应该也会

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

版本:Early Access


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