游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……练手项目http://123.56.168.94:3010另外这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/game/epiphyllum-in-love--game

像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

新活化你的头脑 DS(New Shikakui Atama o Maru Kusuru DS)

indienova.com/game/new-shikakui-atama-o-maru-kusuru-ds--game

完全覇DS決版。发行日期:2009-04-02

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

谁知道对方这小子也使出同样的招数,不过很明显你的出招速度更快,对方造成15点伤害!……对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,对方造成15点伤害!……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

Tree of Sacrifice

indienova.com/steam/game/3008270

根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1……1、在Demo版本中玩家体验到爬塔+回合策略的战斗模式2、结束战斗根据玩家的选择可以提升战斗难度 /……维持难度的同时了解与你战斗的敌人为何存在,我们每个敌人单独做了独特的小片段动画展示3、同时添加了排行榜

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/game/majiang

这样先胡的玩家并不一获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味性 四川麻将的打牌规则: 1.……一炮多响:即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 5.……过水不能胡:打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后再胡

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-28-36/

这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩。……第一张地图的剧情写得差不多了,下一步是实现城镇地图和功能

mg:【奶茶店模拟器】多人合作联机做奶茶Demo上线!免费试玩开启🍹

indienova.com/u/yangyiming/blogread/37198

游戏融合了自由装修与真实饮流程:茶底、牛奶/水量、糖度、冰量、果片/珍珠等都能精细控制;同时目前提供……讨论区 /官方QQ群 722792074/ 本帖评论区反馈你的体验:设备配置、遇到的问题(如能复现请步骤……🔖 还想帮忙的话点个愿望单、Steam条评测或把帖子分享朋友,对独立团队真的很重要!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)