会员:V 博士

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V 博士

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

所以需要在刚体设置里里把z轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……哪些数据在FixedUpdate中记录合适。……创建完绳子之后,还需要绳子创建一个材质,这样绳子就可以正确的显示了

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

如果是的话我们会将其复制 bottom。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证。……————————————————————————————————如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

版本:Early Access


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