indienova.com/game/jump-to-die
这个世界已经基本上嗝屁了。大家也没有足够的资源活下去。作为一个商人,你足够天才到发现这是一个商机!……所以你租了一栋小小的楼房开始了你的业务——吸引大家从你的楼顶一跃而下。……一大堆等着你去完成的研究;◎ 通过研究或投资来解锁新要素;◎ 赚钱,赚更多的钱,赚更多更多的钱;◎ 在所有榜单上都排上第一
indienova.com/game/aztaka
在古老的阿兹特克传说的故事基础上,游戏将为您带来精彩的旅程,经过墨西哥的 Tenochtitlan,登上……游戏中玩家扮演太阳神之子 Huitzilo,从愤怒的阿兹台克神的手中拯救人民。……,比如购买药剂 -共 21 关,丰富而开放的世界等待大家去探索
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……建议在steam上买,比官网便宜一些。……软件就简单介绍到这里,那么首先我们来看看Aseprite的工具:首先作为一款绘画工具,最基础的就是笔刷
indienova.com/u/lanza/blogread/19443
以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds和nswitch这些比较新的机子上)……这次是尝试部署mruby到gba上,感觉效果还可以(没有占用内存到很吓人的量,也有我把大部分mrubygems……最后放上示例ROM注:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序从电池存档
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848
今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。……在场景设计上,我们将民国天津的生活风貌与悬疑氛围深度融合。……从阴森画室到杀机四伏的海边别墅,每个空间都藏着「表里世界」:那些看似普通的交互,表面上是供玩家寻找线索的案发现场
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com
indienova.com/steam/game/1165520
系列游戏的基本游戏框架 目前第二部正在策划中 我们将不断完善技术 扩大工作室规模 将更完美的游戏呈现给大家这个游戏是……所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……所以启示录只实现了以下玩法 第二部游戏正在此基础上进行完善与创新1.目前只支持一种主武器和一种副武器 程序上从游戏手感的角度上进行了自己的创作与完善
indienova.com/u/wb-6290563229
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