超微以太(Picot Ether)

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当累计药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承其他药品的特性栏中。……故事R-BOW病毒——这个曾经也在世界蔓延过的灾厄,如今开始在海洋都市伊什沃尔德蔓延开来。……于是,她家中的书库里找出了家族代代相传的古书

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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让我们开放世界游戏设计的角度切入,好好聊聊这款备受瞩目的《艾尔登法环》。……不管怎么说,解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……如果非要抽象的本作开放世界设计打分,10 分制我能给 9 分

休息(REPOSE)

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[公司]说,你可能都用不它。哪能有那么危险呢,是吧?关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?

休息(Repose)

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[公司] 说,你可能都用不它。哪能有那幺危险呢,是吧? 关于此游戏 你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……现在你可以一起来读《游戏设计梦工厂》小组来写下这些练习的答案啦。……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作、流程与规则),并且深入分析(比如,玩家的交互模式

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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幸而有人愿意把他们呈现给大家。……相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,绘画、交互设计、动态设计游戏,他们都做了尝试。……巴黎、纽约、柏林、东京圣保罗,街头被斑斓的色彩浸染,呈现出独特的视觉效果

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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而属于英雄的独立循环这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础的下一个课题……但我们想要完成自己画自己的大饼,并且感谢所有在未完成时上车的玩家。……我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了

一姐小课堂第 2 - 4 课

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一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 2 课:《做独立游戏到底有多贵》因为课程是在2018年录制的,考虑经济形势的变化……目前的收入水平可能有所下降……第 3 课:《独立游戏的开发成本》手把手教你精打细算着散尽家财…………第 4 课:《开发者的建议……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

发起:wvovw 大家好!……聊聊?……、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊

版本:Early Access


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