游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考

跳楼狂潮(Jump to Die!!)

indienova.com/game/jump-to-die

这个世界已经基本嗝屁了。大家也没有足够的资源活下去。作为一个商人,你足够天才发现这是一个商机!……所以你租了一栋小小的楼房开始了你的业务——吸引大家从你的楼顶一跃而下。……一大堆等着你去完成的研究;◎ 通过研究或投资来解锁新要素;◎ 赚钱,赚更多的钱,赚更多更多的钱;◎ 在所有榜单都排上第一

阿兹特克传说(Aztaka)

indienova.com/game/aztaka

在古老的阿兹特克传说的故事基础,游戏将为您带来精彩的旅程,经过墨西哥的 Tenochtitlan,登上……游戏中玩家扮演太阳神之子 Huitzilo,愤怒的阿兹台克神的手中拯救人民。……,比如购买药剂 -共 21 关,丰富而开放的世界等待大家去探索

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

全文基本就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……建议在steam上买,比官网便宜一些。……软件就简单介绍这里,那么首先我们来看看Aseprite的工具:首先作为一款绘画工具,最基础的就是笔刷

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

indienova.com/u/lanza/blogread/19443

以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds和nswitch这些比较新的机子)……这次是尝试部署mrubygba,感觉效果还可以(没有占用内存到很吓人的量,也有我把大部分mrubygems……最后放上示例ROM注:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序电池存档

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848

今天,我们想和大家聊聊《星象迷案》这款游戏诞生的初心。……在场景设计,我们将民国天津的生活风貌与悬疑氛围深度融合。……阴森画室杀机四伏的海边别墅,每个空间都藏着「表里世界」:那些看似普通的交互,表面上是供玩家寻找线索的案发现场

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……():帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com

黎明生机:启示录(黎明生机:启示录-Survival:Revelation)

indienova.com/steam/game/1165520

系列游戏的基本游戏框架 目前第二部正在策划中 我们将不断完善技术 扩大工作室规模 将更完美的游戏呈现给大家这个游戏是……所有的游戏内容如动作 关卡 AI都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见……所以启示录只实现了以下玩法 第二部游戏正在此基础上进行完善与创新1.目前只支持一种主武器和一种副武器 程序上从游戏手感的角度上进行了自己的创作与完善

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

这个系列走到现在都是靠各位 patreons(patreon 的资助者)和大家的积极分享。……无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……火苗生成是最底层开始,最小只有一个绿色的点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)