会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

会员:一瓶果酱

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Steam:一瓶果酱

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬rockman zero那种风驰电掣的感觉,毫不拖泥带。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高,玩家更多的操作空间……,二来,咳咳,其实打断覆盖现在的动画比较好做,不用在状态机上叠无数个layer

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。……每年小渔村都会举办一个名为“处女宴会”(Maiden’s Feast)的仪式,选出几名年轻女孩,献祭一只名为……《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103268

发起:yunwuya 15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入QQ:2298660281 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊

“爱满星空”游戏极限开发公益活动8月16日开始

indienova.com/indie-game-news/gamecarejam-2024-start/

每次活动都会邀请对应领域的专家到一些主题的分享,从专业领域分享更多信息,作为开发的参考。……在“大家”部分,侧重于公众关怀和社会层面的思考,如个体、家庭与社会的关系和责任,小家与大家的互动与支撑……Game for Good(G4GG4G 由上海正向数字化技术研究院发起,是一个探索游戏多元价值的跨界开放平台

ayame9joe:某事大家谈

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如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)……G开始我以为他们在做真正的研究,后来很快发现他们的研究目的只是为自身洗白。结论先行

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-39/

黑兔先生是一个机器人,自身不能碰,但神秘人通过核心给予了黑兔避的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……://indienova.com/u/catpaper/blogread/34503怪物与迷宫【9】陷阱插上武器……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎

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