indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
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《薇尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《薇尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品
indienova.com/u/st-76561198102110562
Steam:一瓶果酱
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬rockman zero那种风驰电掣的感觉,毫不拖泥带水。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高,给玩家更多的操作空间……,二来,咳咳,其实打断覆盖现在的动画比较好做,不用在状态机上叠无数个layer
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发起:yunwuya 15年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计……也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入QQ:2298660281 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我的微信wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……(但是现在并不只是一家公司在利用“独立”这个标签,这实际上是一种普遍现象。)……G开始我以为他们在做真正的研究,后来很快发现他们的研究目的只是为自身洗白。结论先行
版本:Early Access
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