Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

Nova-2N7SZc:新春福利满满!彩虹岛x九生堂联动火锅礼盒上线!

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油条虾滑脆、涮涮蟹味棒、脆骨爆蛋,听起来都非常诱人哎,并且每种食材的规格和分量都很实惠,绝对可以满足大家……商城”页面兑换道具奖励,千万记得及时兑换。  ……既有美食优惠,又有游戏道具奖励,本次《彩虹岛》准备了一场春节盛宴,大家抓紧时间,快来参加吧!

邪吟(The Chant)

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一次失败的灵魂仪式唤醒了一个宇宙的恐怖位面,由此诞生了一系列迷幻而恐怖的事件,为了生存,你必须制作、战斗并努力逃生……在一个宁静的周末,一次群体吟诵打开了暗界——一个充满了专门吞噬负能量的恐怖迷幻位面——它将一切化为了一场恐怖之旅……现代迷幻恐怖 灵感取自 1970 年代的迷幻恐怖,本作将为玩家带来一片五光十色的大陆,以及由广受赞誉的作曲家

一粒像素的像素画教学 质感篇

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……游戏内的素材主要来自虚幻商城,如有侵权,请私信我。 1,本游戏采用虚幻 4 引擎

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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尽管已经跟进了一篇相关答疑,大家对于加拿大游戏留学的疑问仍然层出不穷,我们和校方沟通之后,决定开一期线上……Concordia University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

稻草人~:《边缘》开发日记#1

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大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……、开发团队、未来计划三部分聊聊开发的那些事~Indienova页面:https://indienova.com……上各方面都懂一点,主要还是擅长UE4环境渲染,建模和动画也都还好,不过由于工作量庞大,还是需要借助虚幻商城购的资源

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

……趁这个机会,想聊聊诺娃的投稿/采稿机制。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就评论……indienova: @方程#0 是的,其实只要大家撰写的内容发布到不论那个区域,就已经是发表在 indienova

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:策划求认领

indienova.com/groups/post/42375

QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么说呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类……国外不清楚,国内真的蛋疼。除非你参加网易或者腾讯的创意大赛。 茶多酚: 感觉你们两个可以组一队

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