画家之战(Battle of Painters)

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一轮开始,你得到一个主题,目标是使用一堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,一个投票最好的图片。最多的选票赢得比赛!

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-40/欢迎大家聊聊参加……需要的朋友,请添加我的微信 humbleray(备注 LD)

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……- 费用与牌的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌将直接影响技能的效果强度……- 深度策略玩法:从牌到技能效果,每一个选择都可能改变战局

齐航 ●─●:大江湖延期

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3.未来何时能上线暂时不能确定,很怕再一个时间然后又啪啪打脸,所以这次确实没法给大家一个具体的时间。……4.下面是一些经常收到玩家私信会问到的问题,发出来希望关注项目的朋友能了解:1) 玩家问到:你们是不是有什么难言之隐……5) 同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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有益于社会发展而次初创的目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高(成本较低,但游戏性佳)的项目是一款创意的卡牌……具体可灵活商量工作地在上海徐汇/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学……请直接留言或私信我微信即可~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊

小组帖子:浅谈我的奇谋三国

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接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,很多有特点的人……,勇猛的武将,足智多谋的军师,各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。……而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计

七神物语(The story of Gods)

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缺点:艾儿的优点即使是缺点,她的物理输出不如基德,阿敏等物理伙伴,魔法输出不如艾丽娅,同时也缺少团队治疗能力……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

indienova.com/groups/post/552

发起:popdisk 考验大家游戏了解广博程度的时候到了,如果你没玩过/没看过图中游戏的介绍的话,你是猜不出是什么的……嗯,不如放弃,憋着你也不能无中生后来者留点名额)

【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-9/

Gamedev(闯入游戏开发)进行了授权中文翻译,并将译文转交给 indienova 代为发布,分享希望接触游戏开发却无从入手的爱好者们进行学习交流……游戏果汁(Game Juice)”(译注:指一些能让你的游戏看起来更加诱人多汁的反馈,多为动画和音频效果……当你看到时就明白了对什么是“游戏”的看法因人而异,柏拉图主张用理(ideal forms)来定义事物

版本:Early Access


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