indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863
、降噪、混响等等,下面游戏配音小编就来详细和大家聊聊。 ……一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。 ……、哇音(Wahwah)等等,下期小编将继续为大家讲解
indienova.com/steam/game/3145450
你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。许多关卡等待着你一个接一个地解锁。……你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。许多关卡等待着你一个接一个地解锁。
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……射瓜:给对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/groups/post/944
先定下了一个方向,但是大家总觉得已经定下的方向,有偏题的嫌疑,以至于游戏画风、关卡设置等悬而未决。……大家莫衷一是,也不知道是晚上的什么时候(反正天黑了),队长开始压着我们其他几个策划,每人都来想关卡,一人负责一段……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……最后再进行各个声音的位置摆放,给每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响和画面感
indienova.com/steam/game/899160
」及「逻辑推理」的系统来增加游戏性与游戏内容之外,取消了内购,灯泡提示也不再有限制,重做了对决系统,有了新的对决效果……剧情方面进行了重新梳理修正,为简体中文版本做了很多本地化修改,务求给玩家更好的游戏体验。……IOS上大受好评的小林正雪2代,抉择之惑,也在考虑重新制作,希望大家多多支持,敬请期待
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效——吐司吐司!……——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦
版本:Early Access
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