indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
我们做游戏到底应该是从什么地方开始?我们就来聊聊“开始”。……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做有中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28192
同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏语音验收的标准。……4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点。……以上就是小编介绍的游戏语音验收标准,游戏语音验收一定要反复听,对于有瑕疵的地方要及时提出,要求修改
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立型NPC必需型道具(不可或缺的快消品/食物……如观世音给孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么
indienova.com/game/silver
他和的追随者们诱拐村里的妇女献祭给全能之神,Apoclypse。……直觉型的舞剑操作 游戏中提供了独特的操作方式,可以让玩家凭借直觉进行操作,这对快节奏的战斗十分有帮助。……魔法效果,飞刀,甚至是投石机,都是使用鼠标这样操作 ◎ 与超过 50 名角色进行互动
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了。……还有一个,可以说是反思吧,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候
indienova.com/steam/game/3322970
本DLC在12月20日之前免费领取,感谢大家在游戏初期对《什么鸟都》的支持!……为了感谢大家在游戏初期对《什么鸟都》的支持,以及对各种BUG的包容,我们开放此免费DLC给所有已拥有游戏本体的玩家领取……包含:机械师扳手羽毛刀垃圾桶锤子扫把锤子章鱼万能工具羽毛铲羽毛镐羽毛头盔羽毛盔甲羽毛鞋*请大家及时领取
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12307
由于近期赶进度,所以有段时间未能更新。……准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望能再5月份给大家一个初期体验
indienova.com/u/oncle/blogread/2130
我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)