GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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我们做游戏到底应该是从什么地方开始?我们就来聊聊“开始”。……这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……为什么不做中国特色的东西?大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量高的福利啊

七神物语(The story of Gods)

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缺点:艾儿的优点即使是缺点,她的物理输出不如基德,阿敏等物理伙伴,魔法输出不如艾丽娅,同时也缺少团队治疗能力……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏语音验收标准

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同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏语音验收的标准。……4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点。……以上就是小编介绍的游戏语音验收标准,游戏语音验收一定要反复听,对于瑕疵的地方要及时提出,要求修改

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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随叫随到/地域功能性NPC阻碍者/障碍/对手NPC正派反派中立NPC必需道具(不可或缺的快消品/食物……如观世音孙悟空的救命毫毛等提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气……除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么

银色幻想(Silver)

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他和的追随者们诱拐村里的妇女献祭全能之神,Apoclypse。……直觉的舞剑操作 游戏中提供了独特的操作方式,可以让玩家凭借直觉进行操作,这对快节奏的战斗十分帮助。……魔法效果,飞刀,甚至是投石机,都是使用鼠标这样操作 ◎ 与超过 50 名角色进行互动

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了。……还有一个,可以说是反思吧,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

感谢礼盒:感谢大家在游戏初期对我们的支持!(Guardians of the Sanctree - Exclusive Launch Reward for Early Players—Our sincere thanks t)

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本DLC在12月20日之前免费领取,感谢大家在游戏初期对《什么鸟都》的支持!……为了感谢大家在游戏初期对《什么鸟都》的支持,以及对各种BUG的包容,我们开放此免费DLC所有已拥有游戏本体的玩家领取……包含:机械师扳手羽毛刀垃圾桶锤子扫把锤子章鱼万能工具羽毛铲羽毛镐羽毛头盔羽毛盔甲羽毛鞋*请大家及时领取

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

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由于近期赶进度,所以段时间未能更新。……准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望能再5月份给大家一个初期体验

Oncle:steamspy数据分析

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我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?

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