滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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BOSS关卡: 1、验证游戏核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整关卡制作,是为demo阶段打下坚实基础……上周我们完成了BOSS关卡原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!……~ 特效上,大家来从名称上感受一下,顺便一体,3D特效小姐姐本周已经就位位,后续进程会加快啦!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要)……这里我就把例子放上来大家感受一下

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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体验来自《巫师 3:狂猎》制作全新角色扮演游戏。……面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……本作由制作了脍炙人口《巫师 3:狂猎》开发商倾情巨献。游戏将会围绕一段真正王家传说展开

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖颜色》,我槽点也是为啥大家的……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单icloudnote写剧本,用unity引擎制作

活字引擎

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最后润色一下剧本,点击导出按钮就可以了!……关于活字引擎活字引擎是我为了帮助大家省去Replay制作过程中所有繁琐步骤(如合成配音、对轴等)从2020……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家

《鬼点子戏法》开发日志:48 小时立项 + 原型开发

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主要为了记录一下我们在 2022 GIGA Game Jam 开发实录,能做游戏真的很开心。……贴一下我们设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉……):开发花絮贴一些花絮:虽然目前游戏关卡还比较简单……,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣,感谢 Betty 小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布

25HourStudio:命运流转的齿轮;破除邪恶的正义——迪兰达尔·菲茵

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大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏第一位女主立绘 在命运解构式游戏当中……・・)ノ悄悄地告诉大家这是一位正直大胆,却又有些死板铁憨憨姐姐哦!……目前咱们交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们开发进度,和制作组直接交流提出建议

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐呢?……,很开心能在这里分享自己一些制作经验说对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么可以随时加我

GameSoil:做了7年的游戏“众筹取消,游戏死了,制作组跑路”不存在的!

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某些群里看到一些路人讲“大伙看个乐子,幻想乡:有罪推定由于某些原因游戏死了”诶!……不过话说回来倾注了制作组7年心血项目不会说没就没。……感谢大家一直以来持续关注,我们目前正在积极开发中。最后祝大家2025年,新年快乐!

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

最近开始在制作关卡(元素),关卡元素设计也是个学问。……,推荐大家可以去看一下。……后续把这些元素拼接起来,心流法则理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群帮助下,第一次成型大概还是需要大量类似的游戏经验

版本:Early Access


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