摸猫美食街(Kitten Food Alley)

indienova.com/steam/game/3397230

《摸猫美食街》是一款以摸猫为主题休闲模拟经营游戏,开设各式美食店铺并调整美食配方,通过抚摸猫咪员工来产出美食……注:游戏可游玩时长大约在1.5~2.5小时花费猫币建造店铺开启新一天,抚摸猫咪员工制作美食,获得猫币和爱心……收集顾客反馈并调整美食配方,提高店铺获客率(visitor rate),让来店顾客更加频繁

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

各位后来者一个模糊时间概念,可忽略。……后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……还有,非常感谢麋鹿大佬音乐,让本来枯燥游戏增色不少,如果麋鹿大佬音乐包还有名额,大家也可以去关注一下

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

各位后来者一个模糊时间概念,可忽略。……后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……还有,非常感谢麋鹿大佬音乐,让本来枯燥游戏增色不少,如果麋鹿大佬音乐包还有名额,大家也可以去关注一下

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

悬崖下落,水面系列动作,并已导入引擎2024-4-8简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随逻辑线路,但没有进行测试制作了螃蟹下落攻击系列动作……-4-23一些没有开关控制视野对象增加了视野开关个别视野需要常在对象没有添加开关区分了一下“交互……打算“开关控制及辅助判断”和“百变助手”也加上“紧急丢失补救措施”,以防万一啊~2024-4-30开始制作

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

indienova.com/indie-game-development/game-jam-how-to-episode-design/

以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……其实 GameJam 主题是为了能够拓宽我们思维而给的引子。……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在 GameJam 上面制作

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……其实GameJam主题是为了能够拓宽我们思维而给的引子。……这时候就要考虑一下游戏实际上是不是适合在GameJam上面制作

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

分钟(这意味着退款无忧......但还是希望大家能支持一下)。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱网、Freesound、mmorast

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……地貌数据地形数据如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应地形地貌……编辑器概览嘛~UI 样式是默认,十分简陋,大家体谅.其实这么简单页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

我现在可以做只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……然后一些简单蓝图,像动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员表留下我名字就行

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

indienova.com/steam/game/3706300

内含1个PDF文件,包括整个游戏攻略。祝您尽情体验《拉里娅烛花》冒险世界。……内含1个PDF文件,包括整个游戏攻略。祝您尽情体验《拉里娅烛花》冒险世界

版本:Early Access


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