indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础……上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!……~ 特效上,大家来从名称上感受一下,顺便一体,3D特效的小姐姐本周已经就位位,后续的进程会加快啦!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下吧
indienova.com/steam/game/973760
体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。……面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……本作由制作了脍炙人口的《巫师 3:狂猎》开发商倾情巨献。游戏将会围绕一段真正的王家传说展开
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作
indienova.com/steam/game/2124470
最后润色一下剧本,点击导出按钮就可以了!……关于活字引擎活字引擎是我为了帮助大家省去Replay制作过程中所有繁琐步骤(如合成配音、对轴等)从2020……制作者间以便捷性与低门槛闻名,已经有数千名制作者用活字1与活字2制作Replay并发布到B站等平台,如今与大家在
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26818
大家好我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第一位女主立绘 在命运解构式游戏当中……・・)ノ悄悄地告诉大家这是一位正直大胆,却又有些死板的铁憨憨姐姐哦!……目前咱们的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐,什么是游戏音乐呢?……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267
某些群里看到一些路人讲“给大伙看个乐子,幻想乡:有罪推定由于某些原因游戏死了”诶!……不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说没就没。……感谢大家一直以来的持续关注,我们目前正在积极开发中。最后祝大家2025年,新年快乐!
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……,推荐大家可以去看一下。……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
版本:Early Access
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