Esther的游戏手札:#105~110

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人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟……谁得出量化的标准?……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中的例子感受一下吧。8.

无有时代:我暂时回来了

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以后尽量一星期上一次,打打卡,分享下看法,效率也能高点,不用老在那刷刷刷(好吧我开脱一下,现代人或多或少会有这毛病……真想听听大家的看法。……真满足啊,没想到我校图书馆这么力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……目前完成度能有 65%吧,孩子开学了,长段的白天取代了凌晨深夜,最近能开发提速一下

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解……目前完成度能有65%吧,孩子开学了,长段的白天取代了凌晨深夜,最近能开发提速一下

FIFA 15:终极队伍(FIFA 15: Ultimate Team Edition)

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球员外表真实性十足,充分重现真实世界的健壮体格。……球员控制反应更敏锐,提升球员控球能力和个性,让单对单对决更加丰富

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经给大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……,也需要大家重新摆一下

Shiba Knight

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给大家展示一下你们的跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!……给大家展示一下你们的跳跃和控制能力吧!公主在等着你们!!!

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

以战斗系统为主,向大家介绍一下。……,以战斗系统为主,向大家介绍一下。……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

小组帖子:单体单段、单体多段、群体单段,群体多段的问题

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发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防群体单段伤害:用于上元素伤害、元素标记,使得触发大范围内的元素反应群体多段伤害好像没用的样子

璇渊-梦馨:2016-4-20 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/544

所有主题音乐采用真实乐器录制,有沙漠和绿洲等不同风格的曲子~~尽请期待!……3.在成本有限的情况下,我们依然想玩家带来好的剧情体验,虽然我们做不出震撼的3D CG动画,但是我们想尝试原画风格的……等设计图出来了,我会给大家分享( ^_^ )

版本:Early Access


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