E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有个可借鉴的原型。……(虽然也有不少人联想到“植物大战僵尸”,或者冷门很多的“flowar”,但实际相似度是非常低的)在策划初期……既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽预警:这款游戏内含有心理恐怖、元游戏元素、令人痛苦的精神障碍发作片段,可能造成强烈的不适感

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 预警:这款游戏内含有心理恐怖、元游戏元素、令人痛苦的精神障碍发作片段,可能造成强烈的不适感

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

这个请大家放心,为此我们特意做了个标识,来提醒你不要扔手机:同时我们还为扔了手机的小伙伴 特意制作了个……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存里等上了年岁以后再进行游戏....剧情开始时 开启……3个月内会出至少20首歌曲的免费DLC至少增加1种 免费体感 玩法(界面/ui)如果游戏卖的好,未来购买版权游戏里加入流行音乐

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与hp槽太过于平行也是需要调整的问题欢迎大家下载体验并反馈

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜猜我们最后用了哪版。……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37270

【69768114】腾龙公司现场经理办理业务,直属上下分 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如日,承蒙各位老板信任支持……,让我们起奔富未来,共创辉煌

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37271

【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114……】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如日,承蒙各位老板信任支持,让我们起奔富未来

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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他(以及玩家)从开始看到的,就是个“被穹顶罩住的世界”。没有人记得天空,没有人解释为什么会这样。……欢迎留言讲讲你们喜欢什么样的故事,我们后面做日志的时候也可以围绕大家的兴趣继续聊!……同样也欢迎大家加入我们的社交平台进行讨论,起为这个世界添砖加瓦

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

A对于个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是认为说这是不好的

版本:Early Access


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