小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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接下来段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能些……,下个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好点再给大家体验下,……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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那么可能有人反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

周末游戏视频集锦 #180

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……修复塌糊涂的气候,千百年的游荡画上句号。有些抉择影响你未来的征途

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……希望这次科普能稍微改善下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙多传播。……谢谢大家

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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什么把这个放在第个说呢?因为对我来说这次的经验造成了些很难逆转的损伤。……大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……在工作之余定要留出业余时间,疲惫的自己些休息

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与hp槽太过于平行也是需要调整的问题欢迎大家下载体验并反馈

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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譬如说在纯解谜性质的游戏里加一些简单粗暴的动作要素,加些简单的可以轻松击败的怪物,看起来很有趣,也不会影响整个游戏的过程……,从底层开始步步建立那是挤掉你设计和美术的时间的。……这些都是进度控制,因为个人精力有限,容易忽略些东西,做好笔记是非常有效的

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》即将参展2023年广州CICF “多巴胺”展台等你打卡!

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不熟悉的小伙伴可能不太了解CICF,这里给大家个简单的科普:CICF的中文名称叫做中国国际漫画节动漫游戏展……大家熟悉的游戏、动漫,以及相关商户都会参加。……不过目前官方还未公布相关的展台设计与活动,这让大家既好奇又激动,作为彩虹岛的忠实玩家,小编这里先根据已有信息尝试简单分析

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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咱就继续给大家聊聊我们游戏些其他设定。……第次受到大家的期待,第次春节放假延期,这大过年的本来是开开心心的时间,为什么会这样呢?……嗯,总之大家一定多多注意防护

往生秘药(Elixir)

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与此同时,无法解脱的灵魂带着病痛与祝福寻求你的帮助。 每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法

版本:Early Access


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