厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

所以需要群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。周五例时间,大家对本周自己的工作进行演示。……讨论下个问题。A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。……A:这是原画绘制的男主立绘,大家什么看法B:整体不错,但是我觉得有点娘,缺少阳刚之气

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

A对于个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是认为说这是不好的

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

indienova.com/steam/game/1257660

独具格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:从屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币安全测试员作为酬劳。你将会在系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……希望这次科普能稍微改善下这种状况,也请关心网瘾的大家帮忙多传播。……谢谢大家

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal

“你好,我是小碍同学” 你是个被称作 SCOUT 的友善的小小 AI 助理,但你更喜欢自己自己起的名字……》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条满就无可救了,游戏直接结束

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

那么可能有人反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜猜我们最后用了哪版。……不过难受的点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

什么把这个放在第个说呢?因为对我来说这次的经验造成了些很难逆转的损伤。……大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……在工作之余定要留出业余时间,疲惫的自己些休息

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志02

indienova.com/u/huluworld/blogread/31681

中式恐怖独立游戏《吃香》开发日志01指路第篇,可以看到我们的主力大大那奇、Golden的身影~ 概念视频发布之后收获满满支持……,给大家个先~ 《吃香》开发日志也不定期掉落,努力爆肝先!!!

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与hp槽太过于平行也是需要调整的问题欢迎大家下载体验并反馈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)