indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
所以需要一群人坐下来,讨论、争吵。鼓励大家畅所欲言。周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。……讨论下一个问题。A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。……A:这是原画绘制的男主立绘,大家有什么看法B:整体不错,但是我觉得有点娘,缺少阳刚之气
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……如果,我是说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……而且基本上我还是会认为说这是不好的
indienova.com/steam/game/1257660
独具一格,快节奏的解谜游戏玩法 掌握玩法后妙不可言打败 防火墙系统:会从屏幕边缘的任意方向朝你逼近,碰到就会游戏结束……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……大家好久都没有收到工资了,而且大家开始变得有点奇怪
indienova.com/game/ctrl-dot-alt-dot-deal
“你好,我是小碍同学” 你是一个被称作 SCOUT 的友善的小小 AI 助理,但你更喜欢自己给自己起的名字……》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是一丝一毫都没有。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
那么可能有人会反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘给灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店
indienova.com/groups/post/45284
为什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……在工作之余一定要留出业余时间,给疲惫的自己一些休息
indienova.com/u/huluworld/blogread/31681
中式恐怖独立游戏《吃香》开发日志01指路第一篇,可以看到我们的主力大大那奇、Golden的身影~ 概念视频发布之后收获满满支持……,给大家磕一个先~ 《吃香》开发日志也会不定期掉落,努力爆肝先!!!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
这种游戏可以说是很少见……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御……都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与hp槽太过于平行也是需要调整的问题欢迎大家下载体验并反馈
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