任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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说实话我觉得元宇宙这个事情没什么好写的,因为大家懂的都懂……但我想了想,还是决定稍微谈谈 NFT 和元宇宙……,所以就有了这篇图乐回答,带大家看看那些早就在 NFT 和元宇宙相关领域走了很远的游戏,以及我们究竟该对它们持有什么样的态度……当然,由于服装下载码本质上是可以随意流通的,所以《动物森友》的服装交易市场规模直不大,毕竟个人买了以后就可以给一群人用

Esther的游戏手札:#105~110

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锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……仔细追究起来,好像根本想不到有什么游戏是真跟“功能”毫无关系的……谁得出量化的标准?……到时候大家都说自己是功能游戏,什么消遣娱乐荒废毒.品,不存在的,美滋滋

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……试玩节中,还能为大家展现的新增内容会比较有限,但在试玩节期间,我们也依然不定期对游戏进行更新。……,但是我以我日益光亮的秃头保证,我们定是带着对游戏开发饱满的热情直做下去,直到完成这款游戏的全部内容开发

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

接下来段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能些……,下个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好点再给大家体验下,……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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接下来段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能些……,下个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好点再给大家体验下,……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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而卡通的话,更加可爱有亲和力些,我们期待它们结合所碰撞出的火花。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围轻松写意些,而随着玩家步步的深入探索,环境变的越来越沉闷阴暗……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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那么可能有人反驳:曹操八十万大军怎么被孙刘灭了,这资源差别很大啊。……答案是策略深度大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

Nova-2N7SZc:融合各个世界观技术的神秘机体!凤凰敢达登场《敢达决战》!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35159

  又是来到,相信不管是开学季还是上班族都已经开始忙碌起来了吧?……偶尔也别   又是来到,相信不管是开学季还是上班族都已经开始忙碌起来了吧?……今天给大家带来的就是在《敢达决战》中能够帮助诸多玩家减轻对战压力的新上线机体,同时也是早在《SD高达G

+1s

indienova.com/steam/game/820710

持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加些有意思的表情和背景

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

什么把这个放在第个说呢?因为对我来说这次的经验造成了些很难逆转的损伤。……大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……在工作之余定要留出业余时间,疲惫的自己些休息

版本:Early Access


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