《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》/图:venbagame二《妮巴一家》讲究日复一日循环与变化。……,呼应妮巴教师身份。……妮巴以一道松软蒸米豆发糕愁于寻工帕瓦兰安慰,以一道蒸汽四溢普图勾起凯文对传统印度菜肴兴趣

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样……执行的话可以一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问署名。……感恩大家联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……这里向大家道歉,这种无礼情况是由于某些个人原因导致

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……有一些比较健康资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好项目请留联系方式,希望能认识志同道合伙伴……,希望认识更多游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛

WePlay 2022游戏周11.7-13日举办!

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2021 indiePlay 颁奖合影)WePlay 2022 游戏周活动报名即日起面向全球开放,感兴趣开发者欢迎通过下面联系方式和我们进行联系获取详细参与方式……“为游戏充能”为主题,策划了本次活动,除了希望通过每年度 WePlay,可以更多人游戏库进行充能……,更多开发者开发热情进行充能,也是对我们自己蓄能一种描述,在 2 年时间内,很遗憾一直不能以一个完全形态和大家见面

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法,以及释出一些从未对外公开过新场景!……上一期我们介绍了《杀青》场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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刚开始我觉得这款游戏简直是养老游戏,后来难度层层升高,失败了好几次(#丢脸),不多说,先上个图给大家了解一下吧……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 说个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在上架……#滑稽游戏还需要在优化一下,场景切换之间读条未免太长了点

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899

中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》主要玩法,以及我们立项时一些想法和概念,大家可以点击下方……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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从我们第一次公开游戏信息到现在 3 个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……设计本意是玩家营造紧张气氛,时刻注意不要被抓住。……联系方式 微信:jiangxun

版本:Early Access


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