瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普一下猝中。……总结最后我想总结一下我的演讲,给大家介绍一下我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

indieOCT:个人乱想

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他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个和朋友一起聊天合作的事做……那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么给什么了,厉害点的就是提前发现玩家还没意识到的需求

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。……最近终于有空读了一下,结论是并不强烈推荐。……时不时地,也发现一些有趣的点

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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对了,哔哩哔哩有个3Blue1Brown的趣味数学号,比较好,在这里推荐一下 ~~我说不准Ian Bogost……sdj大傻: @方程#14 趣味数学是个什么概念?就是数学科普的意思吗?……我们现在这么说,跟中世纪那群教父有什么区别?就鼓吹宗教最好,大家只能画宗教画blabla

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

小组帖子:是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩

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发起:songsong https://bigniuniu.itch.io/slimg不同的人试玩之前的……demo,感觉之前那版确实有点无聊,这个月整合了一下之前的资源,重构了90%的关卡,欢迎大家试玩

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……全职投入开发周期 • 有完整项目落地经验 • 注重创意与技术的平衡 寻求队友 ✔️ 美术或策划方向(画能写更佳……看您帖子,请问有兴趣聊一下

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果我这段时间读书把这些东西理解了的话会抽时间聊聊,大家记得关注我哦!……总的来说,这期视频主要是想给大家分享一下自己最近对游戏的一点点理解。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

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