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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
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接下来,我会从这个观点切入,跟大家分享一下我们腾讯社交广告在2018年的一些思考。……跟大家简单分享一下我们在流量整合方面的历程,最开始是广点通,基于两大流量,QQ和QQ空间。……讲完流量,接下来分享一下整个产品的升级
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今天要分享的是游戏内山庄内部装潢的进度!……在之后开放的装修模式中,庄主们可以用采购部为大家准备好的各式家具,设计出山顶房、森林屋、私汤温泉房等等样式……此外,山庄已经给大家准备好了观景极佳的大堂以及氛围感拉满的篝火餐厅,大家继承接受山庄的时候就可以看到啦
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今天给大家介绍Unreal的一个体验项目,Electric Dreams Environment Sample……en-US/electric-dreams-environment#sampleproject 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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今天给大家介绍Humble Bundle的游戏资产包 - 【Gamedev Market Best of……affiliate:https://humblebundleinc.sjv.io/09QDZN 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
版本:Early Access
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