indienova.com/steam/game/3058080
・Simple operation with mouse clicks[死写2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死写 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死写
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634
从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,可再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体
indienova.com/steam/game/2509350
- 新装甲:“死神之衣”隐形装甲,可降低夜间能见度并减少玩家的脚步声。……这条任务线是晴子在你给她军事文件后提供的。……- 一部晴子自己写的书,讲述她自己的来历,在完成杀手任务的同时逐渐提供给玩家
indienova.com/game/tunguska-shadow-master
- 新装甲:“死神之衣”隐形装甲,可降低夜间能见度并减少玩家的脚步声。……这条任务线是晴子在你给她军事文件后提供的。……- 一部晴子自己写的书,讲述她自己的来历,在完成杀手任务的同时逐渐提供给玩家
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
写这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到写这篇日志有三个目的
indienova.com/u/astray/blogread/37146
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
试玩服务,多数还得靠开发者自己。……最初写于 2017-7-26
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了
版本:Early Access
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