NafixWang:今日,正式迈向游戏制作的的漫漫长路。

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…… 在下,Nafix。……不知被阵风刮到了这里,在这里落地生根。……我 我 我 写完这篇日志我顿时感觉回到了十几年前联网时代。额,不过,日志这种方式,永不过时……

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达怎么做的?……二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题。……以下各种怪物分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

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AGON - The Mysterious Codex 一部三部曲,收录了 AGON 系列前三集。……伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 。……亨特教授在博物馆最黑暗角落里寻找线索,并开始了他旅程,在拉普兰雪原和马达加的丛林中寻找被称为

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么塞尔达怎么做的?……二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题。……以下各种怪物分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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Viper作者引语:魔法庄园项目初期 demo 故事中转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量,……从头开始整理一下时间线,看看这样漫长时间我都在忙些什么:大概 2020 夏天时候,萌生了要做游戏想法……2021 ,一切都刚刚开始,这一事情很多,世界编辑器需要继续完善,在网上找美术素材并整理,把很多游戏设计方面的问题确定下来

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,从进入创意小游戏评审开始的……那时候微大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它玩家看到,需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确思路……:1.4手游策划,参与过IOS畅销榜前3名项目;2.3Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉……,考虑其他类型游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171行吗

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

系统方面范围有些大,你会能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我说,你擅长方面说能不能再细致一点……毕竟开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

最终幻想 7:重生 - 数字豪华版(Final Fantasy VII Rebirth: Digital Deluxe Edition)

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继续未知旅程── 克劳德一行人脱离魔晄都市米德,跨越了命运之墙,迈入未知荒野旅程。……,将从未知旅程发端开始描述起。……以原作中直到“忘却之都”为止剧情基础,再加入全新原创内容,“FINAL FANTASY VII

方程:3月1日

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从前在一篇《地狱之刃》前瞻下评论。评论时间显示怎么“一前”?估计出错了。……,所有人几乎都会那么。……2、地狱之刃之类游戏对“精神病”表现并不完美;至今依然未有款游戏表现能真正令人满意

版本:Early Access


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