indienova.com/u/nafix/blogread/2268
…… 在下,是Nafix。……不知被哪阵风刮到了这里,在这里落地生根。……我 我 我 写完这篇日志我顿时感觉回到了十几年前的互联网时代。额,不过,日志这种方式,永不过时……
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
那么塞尔达是怎么做的?……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题。……以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴
indienova.com/game/agon-the-mysterious-codex
AGON - The Mysterious Codex 是一部三部曲,收录了 AGON 系列的前三集。……伦敦场景、拉普兰历险记和马达加斯加海盗。 故事开始于 1903 年。……亨特教授在博物馆最黑暗的角落里寻找线索,并开始了他的旅程,在拉普兰的雪原和马达加斯加的丛林中寻找被称为
indienova.com/groups/post/91295
那么塞尔达是怎么做的?……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去哪就去哪的,那么就会有个难度平衡的问题。……以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/groups/post/99497
微信: 18408267071联系我之前,请先确保自身满足以下几点要求:1.对于项目实现有着清晰明确的思路……:1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉……,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/groups/post/1448
系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能再细致一点……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?
indienova.com/game/final-fantasy-vii-rebirth-digital-deluxe-edition
继续未知的旅程── 克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越了命运之墙,迈入未知荒野的旅程。……,将从未知旅程的发端开始描述起。……以原作中直到“忘却之都”为止的剧情做基础,再加入全新原创内容,是“FINAL FANTASY VII
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
从前在一篇《地狱之刃》的前瞻下的评论。评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。……,所有人几乎都会那么做。……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意
版本:Early Access
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