小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

indienova.com/g/whitebird

(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

宝贝运动会(Adorables)

indienova.com/steam/game/366760

世界巡迴演唱會和比賽) ·完全自定義字符 ·6場比賽(足球,沙灘球,周大福,最後可愛的站立,冰上曲棍球,媽咪) ·回合和快速遊戲模式……斯洛伐克) ·成就,排行榜 ·您可以從世界上所有的國家選擇以表示比賽 ·控制器支持 ·高清顯卡

宝贝运动会(Adorables)

indienova.com/game/adorables

世界巡迴演唱會和比賽)·完全自定義字符 ·6 場比賽(足球,沙灘球,周大福,最後可愛的站立,冰上曲棍球,媽咪)·回合和快速遊戲模式……斯洛伐克)·成就,排行榜 ·您可以從世界上所有的國家選擇以表示比賽 ·控制器支持 ·高清顯卡

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单的状态机设计,应该非常通俗易懂。……可能性(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计,也就是状态机: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

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