戈尔迪安的房间:奇特的遗产(Gordian Rooms: A Curious Heritage)

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维多利亚时代的逃脱游戏 体验继承 你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产... 还有什么其他秘密? 聪明有创造力 您将需要解决很多难题。……发现秘密 发现您叔叔一个陌生组织的秘密!

矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)追溯(Retrace)到底是什么东西。……之类的名字,玩家就更容易留心这项数值的具体效果,而不是像看到“防御力”时一样想当然

茶多酚:矛盾与规则的结算

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但是放在游戏就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)追溯(Retrace)到底是什么东西。……如果它的“防御力”不叫“防御力”,而是起了一个专有名词“XX力”或者是常见用法稍有区别的“防护力”之类的名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,影视美术的设计有什么相似之处吗?……本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。……1.3 道具设计布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年UnityC#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937……开工作室是没那个勇气了,所以希望有团队收留,由于小女儿出生,所以暂时不太方便在无锡之外的地方线下合作……,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 这块我的建议是由简入繁,想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,针对各流程做具体的功能逻辑

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……卡单,非常带感 《老子制造》凭借着出色的关卡编辑器获得了玩家和媒体的一致好评,MC 82 分,IGN

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响……所以后来收到这种邮件的时候我一般都直接扔垃圾箱了。眼不见心不烦!……我会在随后更新的文章慢慢再写一些关于steam等线上商店线下的数据情况,另外还有新项目的进展等

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