arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

解决方案是在 HexMetrics 类中添加一个偏移大小的权重。……我们需要在 HexMetrics 类中添加一个额外的参数表示竖直方向上的扰动,并将其默认大小设置为1.5……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,和扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

拉德的沙盒(Lade's Sandbox)

indienova.com/game/lades-sandbox

角色与场景交互 这款游戏有: . 无限大小的可自定义世界. 可自定义外形和动作的角色.……基于光线追踪的全局光照 这款游戏 (目前) 没有: . 原创人物. 剧情任务. 关卡挑战.

游戏基础知识——受伤

indienova.com/indie-game-development/game-basic-injury/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各类伤口,受伤的类型以及各类角色在受伤状态下的行为进行简单的总结……伤口的口径、颜色以及深度可以分别反馈出兵刃的尺寸、是否淬毒、受伤时间以及攻击者的力度这些信息,比如游戏中描绘一名强力冰法的时候……风暴之锤,War3最具威慑力的技能,没有之一

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

我的房子(My House)

indienova.com/game/my-house

选择房间的布局,大小,颜色,形状...... 很多家具可以让你把风格放在你的房子

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)