会员:蜡笔丢了鑫

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nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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开发:鹿。……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

羽化:Day 1

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swicth怎么找不到了。。。…… 躲在那了 今日进度1.游戏数据自己拾取2.敌人基本数据搭建3.StateCanvas凑合显示

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么,但要怎么回去呢……采访说了,不是游戏名

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……大致有个意思就行了”“明天我上班”“晚上6个小时,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……首先,跟着主角走,走走,突然,遇到了一个事——咦,怎么回事?……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么说?”……“知道”“但不是很成熟,如果能好好完善的话……”“我们也知道,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀

版本:Early Access


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