奇亿音乐:知识分享:VR游戏音效

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此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢? 那么让我们来重点聊一聊VR游戏音效。……比如在音效的模拟性和音效的特殊性上就有了很大的改变声,制作人对音效的模拟性要求变得更高,同时音效的真实性也不断……VR游戏里的音效往往需要我们更早的与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂的3D音频引擎需要制作人大量的投入精力去调整

摆渡人生(Record Life)

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你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻和突发事件有时可能会让你措手不及,节日和特殊状况会有一些活动,也许你还能找到另一半并结婚生子呢……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理, sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理, sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……Unity 中制作 2D 发光效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线……性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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和大多数 Rougelike 一样,游戏需要你一层层的地牢里往下爬,最终完成某一目标(游戏一共有 30……游戏中大量的合成配方需要玩家游戏里通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息里很多内容都是外星语……,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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模型制作的流程中,可以看到模型制作人员会制作一些石头和建筑,然后提供给关卡制作人员,关卡制作完成后就是进行关卡测试…… Houdini 内部,PDG 的节点是什么样的?……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

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发起:bailt 米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……这便是B社《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子。……目前已经有民间汉化积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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