indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……我也不再因为自己辜负了这个世界而佯装内疚,反正世上有志之士有识之士大有人在,无论何时一向如此
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33348
春节期间咱们有预告过年后会开启首测,本周就给大家带来了最新的测试消息:《电器今晚不上班》暂定在2月内开启测试……但是经过我们内部的体验,发现了很多需要优化的地方。……,多给反馈~ 以上就是关于测试的全部信息,希望老板们多多参与、支持,报名链接:报名登记
indienova.com/steam/game/788330
更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
Vector2 end, bool optimize=true )传入的start和end跨越两个不粘连的……如图:在navpoly和navpoly2不粘连的时候,即使是重叠,也不能使agent跑到navpoly2……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下
indienova.com/steam/game/978780
在名为“矿石镇”的城镇里居住着性格各异的居民,新的牧场生活就要在这里开始了。……种植蔬果、照料动物、和居住在城镇的居民恋爱、结婚、享受人生吧!……当两人的爱情加深时可以求婚并结婚、诞下后代
indienova.com/u/aluba/blogread/24576
从我们第一次公开游戏信息到现在3个月了,在这期间整个团队也是体验了一下线上协作办公的感觉,然后大家一致认为能正常上班真是太好了……去年12月中旬发布了游戏信息后,周围和网上的朋友,也包括我们自己都发现游戏有太多的问题了,所以这三个月大部分的时间都是在改改改……联系方式微信:jiangxun
版本:Early Access
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