The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

会员:星日马(DrunkLoong)

indienova.com/u/drunkloong

微博:马

H-拯救(H-Rescue)

indienova.com/game/h-rescue

故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中。……游戏特性: ◎ 很多你要解救的女孩子的动画 CG ◎ 很有趣的对话◎ 两种玩法◎ 故事思路会按照玩者的选择

鬼魂大师(Ghost Master)

indienova.com/game/ghost-master

在 Ghost Master 的世界中,随着在讲究策略、冒险和资源管理的挑战游戏中解开谜题和释放各种神怪……◎ 突破性的人工智能,与多达 30 个 AI 控制角色进行不同程度的接触

小组帖子:战棋游戏寻找美术大大合伙开发

indienova.com/groups/post/103506

其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望独立游戏可以创出一片天地……为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员一起讨论具体分成……只是希望可以附带作品集看看,也欢迎一些绘画底子比较好的新人联系;(可以使用AI,但需要了解制作流程,包含使用作图软件抠

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

( ̄~ ̄;)AI状态机设计举例: 上图就是一个简单的状态机设计,应该非常通俗易懂。……可能性(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计,也就是状态机: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

indienova.com/game/summoners-war-chronicles-adventure-starter-package

神秘召唤书 x20- 天使怪 (火) x10- 天使怪 (水) x10- 天使怪 (风) x10- 中级增长妙药

山脊赛车(Ridge Racer)

indienova.com/game/ridge-racer--1

游戏提供四种模式,包括三个难度等级——新手、中级和高级,以及 T.T.

星环枢纽(Orbital Nexus)

indienova.com/game/orbital-nexus

从荒芜的星球起步,通过资源管理、舰队建设和星球征服来扩张你的帝国。……在这款科幻策略游戏中,玩家从一颗星球起步,通过资源管理、舰队建设和星球征服逐步扩张

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)