生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码

星形刮刀(StarScraper)

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建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……那张纸质地图后来当然遗失了,《无尽魔塔》开发到一半的我也没有想再去实现一遍,因为内心已经完全沉浸在“随机生成……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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