多角形(Polytope)

indienova.com/game/polytope

由 ubuntor 制作的一款快节奏的节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退的科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

分享虚幻引擎《高品质写实汽车玻璃制作分享》白皮书 即使在最好的条件下,使用计算机图形技术创建曲面玻璃窗也是一种挑战……为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体和现有材质工具来创作能够实时渲染的高品质汽车挡风玻璃和车窗……展示了这一方法在两辆高性能汽车上的表现

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……所以在搭建完基础框架后,我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

indienova.com/game/from-one-world-to-another

经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

To The Light (走向光明)(To The Light)

indienova.com/g/ToTheLight

大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……日系ACT游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作……,但是缺充满了大大小小的之房间等你去探索你需要通过各种解密,各种小游戏,甚至击败或者躲避凶恶的怪兽来帮助女主角逃出一个个独立的房间

Survive in a little bit

indienova.com/steam/game/1069430

控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

west:戒烟与教育游戏

indienova.com/u/westc/blogread/37609

在游玩到 NDS 平台上的戒烟游戏时引发了我对教育游戏的思考,在这里进行一下简单的讨论。……20 支)。……接下来就是找到帮助学习者寻找学习动机的方法

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

简单说,就是“多读多写,知行合一”。……原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法的支撑,一味地追求好的工具和方法,只会变成中看不中用的花架子……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)