走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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游戏充斥着各式各样搞怪细节,比如广播经常会播放这样通知:“学生是没有闲暇时间,这就是现实。”……收入大体上来自学费和任务系统,自动售货机也可以提供一些额外利润,此外就是贷款了。……结合上文提到前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解设计,很容易让我这个不喜欢负债保守型玩家删档重开

doctormus:2019的毕业总结

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我在毕业论文致谢写“如今剑法未成而出山林,格物未尽而入浮世,江湖路远,后会有期”。……而大学思政教材《马克思主义基本原理》在关于“认识”一章中,对这句话也有一个映照,即“认识过程反复性和无限性是指人们认识过程既不是封闭式循环……只是,我记不起来这些给我带来触动事了,我只记得我突然意识到《马克思主义基本原理》竟然“真的有用”时

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!……和喜欢角色触发事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢角色表情及台词

Beast + Frag 射击游戏合集(Beast + Frag The Complete Shooter Collection)

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两款爆炸性射击游戏汇聚在一个必备合集。……- FRAG Pro Shooter 是 Switch 上热门英雄射击游戏,提供快速节奏 1v1……3v3 对战,独特双重游戏系统让你在强力机甲与灵活宠物之间自由切换,掌握多样英雄阵容,深入史诗般故事模式

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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本文将介绍SSAO的基本原理及包括emporal Coherence SSAO, Selective……红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……SSAO问题与优化策略SSAO技术的基本原理已经介绍完了, 下面我们来谈谈SSAO可能遇到问题,

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