进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

会员:子夜时分出子午线

indienova.com/u/wb-5697105180

看小熊近况以及存放乐的文:)具体请点击左侧文章处。 微博:子夜时分出子午线

永浮岛(The EverFloating Island)

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在浮力世界中生存与发展——打造你的岛!……在浮力世界中生存,打造你的岛!在这个只有海洋与岛的世界里,浮力是维持生存的关键!……建设与强化你的岛——打造完美的生存基地!- 解锁全新设施,让岛拥有更多功能!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

作者:Erenyx (知乎 https://www.zhihu.com/people/erenyx/pins……Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com

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