会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为C#派的所以没怎么用虽然……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4东西都没做出来的时候……2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好炸地不对,炸地本质上加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者

小组帖子:别人的回复都可以编辑,这是故意的还是成心的?哈哈

indienova.com/groups/post/47

发起:叶子 不解释,看图找亮点: eastecho: @叶子#0 因为你版主啦 叶子: @eastecho……wellswang: @叶子#4 不服 叶子: @wellswang#5 先把你名字和头像改了再把eddie的那照发上来再说

COGEN: 大凤羽空与刻之剑(COGEN: Sword of Rewind / COGEN: 大鳥こはくと刻の剣)

indienova.com/steam/game/1514380

■剧情梗概女主角“羽”在陌生的工厂中醒来,在她面前出现了一把奇妙的剑。……前方出现的居住的海上都市“科根城”破败不堪的模样。……羽将和ExeBreaker一起探寻化为废墟的科根城的秘密

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

根据使用方法的不同,要么所提供的值为默认值,要么类型自身的默认值。……如果类型不是的,那么所有值都将被传递。……下面的例子中源队列有值,所以DefaultIfEmpty传递了所有的值:如过源队列是空的,我们要么使用类型的默认值

缪可瓶与魔物娘(Milk Bottle And Monster Girl)

indienova.com/steam/game/1839700

《繆可瓶與魔物娘》一款躲避怪物打破目標點的射擊遊戲,每一個關卡都會出現5個怪物,玩家通過控制繆可瓶躲避怪物並擊破目標點來通關關卡……—虛之眼。……虛之眼裏傳來尖銳的叫聲,一個個巨型的虛生物飛了出來,整個聖城都暗了下來

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

indienova.com/game/fallen-legion-revenants

在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……搞了会怎么样如果要开发的功能建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前很难想清楚的……具体分析,不用纠结他们在分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的当碰到后,攻击力提升……而当你的buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非比如持续回血这种……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

版本:Early Access


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