命运九重奏(NORN9)

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他们为何而旅行?目的地又是哪里?以及,这个世界到底怎么回事?……这样的时代……真的存在过?混杂着怀念与违和的奇异生疏感。谱写着一段你所不知道的历史。……序章只有序章是以铃原汰的视角展开故事

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的当碰到后,攻击力提升……15%,持续30秒,这个功能需要如何实现,buff不只是一种,可能心血来潮搞了很多 阿客: 可以抽象成一个计时器……方程: @形体#2 对啊,如果玩家卡了bug,“计时器结束”这个事件过去了但“撤销修改”没有顺利运作

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》一款冒险+制作游戏,在这里,智慧你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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时代正宗的低多边形视觉效果,这可能你 90 年代的自己一直想要的游戏!……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉?……- 在你探索的过程中寻找线索,如果你真的想要得到答案。也许你会发现答案比你想要的多得多……

Mervin and the Wicked Station

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不仅空间站没有被遗弃,结果他们需要帮助,你们需要! 他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做?..……主要特点:各种挑战关卡:深空间的危险已经在等着你了;各种各样的陷阱和敌人类型:有人真的很好地把这个车站变成了一个致命的地方……秘密关卡:好像这个站不够神秘,它有一些秘密级别。收集星星找到它们!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……因为这个npc个类似市场富财主的形象,他腿儿细肚子大~ 我应该是说明白了吧。嗯

The.Thend.End

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真的想知道更多? 好的,好的,好的。这是一个故事,你扮演的一个去心理学家处理他的问题的人。……我只想说我DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样好,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

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本作一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……帮助这个可怜的机器人回到故乡吧,不断地回到原地也是一次熟练技巧的过程!……时候送机器人回家了!但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

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本作一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……帮助这个可怜的机器人回到故乡吧,不断地回到原地也是一次熟练技巧的过程!……时候送机器人回家了!但真的能有人成功

版本:Early Access


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