音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

indienova.com/steam/game/1591500

游戏中你会感受到昼夜交替,需要在每个时间段出发探索森林,收集到制作木雕的材料。……游戏特色:随着日转星,灯塔会迎来春夏秋冬和风霜雪雨的洗礼。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作的木雕会指引在森林里迷失徘徊的人们前来灯塔

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事加轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作人的分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的回到角色身上……优秀的表演,不需要一句台词

KumaKuma Manga Editor

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《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……✿ 漫画角色的动作 ✿预设上百种(反正就是很多啦)动作,同样也支持自定义,强迫症同学也可以自己慢慢K

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:早期原型

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920

于是,Archer Project,一个以会使用抓钩的弓箭为主角的游戏,就这样成为了我的毕业设计作品……:非跳跃悬空时应不应该支持二段跳、爬墙状态下是否允许角色横、跳跃在什么时候应该累加在什么时候又该覆盖原速度等等……就像悬吊时可以射箭一样,能力之间需要互相关联才能产生有趣的化学反应

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635

这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……雷曼的操作并不复杂,也没有什么特殊的操作,于是反应速度和时机的掌握成了主要的测试对象。……这让玩家有时间回味一下,期待下一个boss将要使用的攻击是什么

水花四溅(Spiral Splatter)

indienova.com/steam/game/684870

你的解謎能力將會隨著關卡逐漸提升,挑戰時請小心四周動的障礙!……時間有限,如果腳太慢,鬼魂將會捉到你!加緊腳步在時間內完成挑戰吧!

不朽者传奇:豪华版(Immortals of Aveum: Deluxe Edition)

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阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害- 巨人魔造兵护腕——提升护甲和治疗水晶恢复率- 天空岛护—……同时缩短闪避的冷却时间- 德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力- 卢西恩之链——缩短拴控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?

版本:Early Access


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