破碎骑士(Broken Cavalier)

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开发:双担工作室。发行:双担工作室。……多次被警告禁止踏足的古堡,还有一本本残破的日记,将为你揭开隐藏在历史上完美婚姻背后的阴谋,破碎的玻璃骑士能否修复……如破镜一般的婚姻能否重圆?一切都由你决定!

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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本文于 2016 年,但作者提出的问题和解决方案至今仍具备一定价值,因此我们选择译制此文,供读者参考……年度游戏)评选是吸睛榜单与有价值信息的完美结合,它既可以帮助玩家选择下一款想要体验的游戏,也是对开发者辛勤工作的奖励……打眼一看,它排在回合策略游戏的第十名,因而有些人可能觉得这款游戏表现并不是很好……许多投票基本止步于此

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力吗……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……,你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……,结果的表现,可以说是与《无人深空》和育碧系的开放世界大同小异、殊途同归

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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表现在游戏中,就是科技树的解锁顺序、上下游关系。……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

视觉小说短

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开发:小沙盒工作室。……我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……我们是蓝速工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

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